Этот репост будет со временем пополняться и будет включать всю серию статей Эрика Ройса о разработке Spirit Island.
В рамках крауд-кампании игры Остров Духов (о которой я писал прошлым летом обзор и отдельно взгляд на соло-вариант игры) на CrowdRepublic стали публиковать перевод серии статей Эрика Ройса о процессе разработки Spirit Island. Смею воспользоваться возможностью, как минимум, в первой части серии автор пишет о возможных способах решения проблемы альфа-игрока в кооперативах.
Upd. 15/04. Добавлены 7 и 8 часть (8/8)
Читать «#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов» далее