Из космических глубин в подводные высоты. Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну

Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну / The Crew: Mission Deep Sea.

Добавьте описание

Однажды мы влюбились в Экипаж… Да, думаю все помнят, как игра из обычной колоды карт, переодетой в космический сеттинг, захватила сердца настольщиков. Полюбили ту игру за пару мазков, перевернувшую классическую игру на взятки с ног на голову. А вслед за ней ещё один Экипаж отправился в своё путешествие, теперь — к Бездне.

Читать «Из космических глубин в подводные высоты. Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну» далее

Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры

Обзор игры Паровозы и семафоры.

Семейные кооперативы — не частый гость на нашем настольном столе. А ведь именно такой игрой является «Паровозы и семафоры». В ней мы занимаемся оптимизацией движения поездов по путям, так чтобы они успели привезти все товары к точке назначения, при этом, не врезавшись друг в друга. Задачка хоть и математическая, но с достаточной долей случайности, чтобы не быть совсем просчитываемой.

Читать «Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры» далее

Второй шанс выйти. Впечатления от серии игр Exit-квест

Впечатления от серии игр Exit Квест.

Серия игр Exit включает в себя уже больше десятка игр, а обзор на неё я пишу только сейчас. Потому, что после первой попытки знакомства с этой серией — в самом начале её пути, мы познакомились и прошли дальше. Теперь — вернулись.

Читать «Второй шанс выйти. Впечатления от серии игр Exit-квест» далее

#Репост. Дневники разработчика: Михаэль Менцель о The Adventures of Robin Hood.

Ребята из ИвН News перевели отличный дневник разработки Михаэля Менцеля,где автор подробно рассказывает о процессе создания игры «Приключения Робин Гуда», которую скоро на российский рынок выпустит издательство Звезда. Статья интересная, поэтому лайк, репост.

Дневники разработчика. Михаэль Менцель рассказывает, как он создавал The Adventures of Robin Hood., изображение №1

В сентябре 2020 года, когда последние данные были отправлены издателю, я сидел и думал о разработке «Приключений Робин Гуда». Хотя на коробке игры напечатано только одно имя, для создания этой игры потребовалось много-много людей, и я подумал, что одним из способов почтить память этих людей и их особое влияние будет поделиться с вами этим дневником дизайнера.

Читать «#Репост. Дневники разработчика: Михаэль Менцель о The Adventures of Robin Hood.» далее

Наследие тетриса. После трёх глав в игру Мой город

Прохождение игры «Мой город», обзор прохождения кампании после трёх глав. Внимание, во второй части статьи будут раскрыты спойлеры этих глав.

Итак, на моём столе обосновалась ещё одна игра с легаси-кампанией. То есть с таким сюжетом, о котором всем подряд не расскажешь, чтобы не портить впечатление спойлерами. Хотя именно в этой игре я считаю их не такими страшными.

Начало, без спойлеров

Египетская архитектура на двоих. Обзор игры Imhotep: The Duel

Обзор игры Imhotep: The Duel.

Не часто на моём столе появляются дуэльные игры. Ещё реже — дуэльные игры, которые хотелось бы оставить в коллекции надолго. Поэтому Imhotep: Duel удостоился отдельного внимания.

Читать «Египетская архитектура на двоих. Обзор игры Imhotep: The Duel» далее