Фототур — начало предзаказа на Crowdrepublic

В моём блоге за всё время его существования было очень мало новостных сообщений.

Но эту новость я пропустить не могу. Сегодня стартовал предзаказ на настольную игру-путешествие «Фототур» от нового издательства TIMASHЁV. Это похоже на экзамен для издателя, потому что при успехе кампании он сможет заниматься и другими крутыми проектами, а при провале, возможно и свернёт деятельность.

Чем этот проект дорог конкретно для меня, что я пишу об этом новость? Как минимум, моей фамилией на коробке.

Читать «Фототур — начало предзаказа на Crowdrepublic» далее

#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов

Этот репост будет со временем пополняться и будет включать всю серию статей Эрика Ройса о разработке Spirit Island.

В рамках крауд-кампании игры Остров Духов (о которой я писал прошлым летом обзор и отдельно взгляд на соло-вариант игры) на CrowdRepublic стали публиковать перевод серии статей Эрика Ройса о процессе разработки Spirit Island. Смею воспользоваться возможностью, как минимум, в первой части серии автор пишет о возможных способах решения проблемы альфа-игрока в кооперативах.

Upd. 15/04. Добавлены 7 и 8 часть (8/8)

Читать «#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов» далее

#Репост/ Айзек Чилдрес — Как превратить ролевую игру в настольную за 147 простых шагов

Это длинно-репост, включающий в себя все семь частей переведенной статьи, которую в течении кампании по локализации игры Gloomhaven. Мрачная Гавань выкладывала Игровая редакция CrowdRepublic.

0.jpg

Gloomhaven занял первое место в мировом чарте всех настольных игр на самом крупном тематическом портале BoardGameGeek. А ведь всю основную работу Айзек сделал в одиночку. История о том, что не стоит отчаиваться, когда вас развернули в первый раз, ну и о самой разработке этой игры.

Читать «#Репост/ Айзек Чилдрес — Как превратить ролевую игру в настольную за 147 простых шагов» далее

Игрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля

Впечатления от Игрокона 2018.

Планшет 7966

Фестиваль в этом году был очень хорош. Интересного для меня было слишком много, что бы всё успеть.

Читать «Игрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля» далее