#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»

Ретроспектива Граникона #4. Беги, кролик, беги!, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В четвёртом выпуске «Ретроспективы Граникона» Сергей Притула рассказывает о гонках мартышек, миньонов, няшек и кроликов.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»

Ретроспектива Граникона #3. Корпорация Смартфон, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В третьем выпуске «Ретроспективы Граникона» Иван Лашин рассказывает о самом начале пути своей именитой игры про битву айфона с андроидом.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»» далее

Подводная археология. Обзор настольной игры Акватика

Обзор настольной игры Акватика / Aquatica.

Я стараюсь не проходить мимо отечественных настольных игр и слежу за работами российских авторов. В какое-то время я очень активно участвовал в тестировании прототипов, выложенных в Гильдии разработчиков настольных игр. Но с Акватикой случился рассинхрон — её первая волна тестирований случилась до моего увлечения прототипами, а вторая — после. Так в итоге и получилось познакомиться сразу с готовым продуктом.

Читать «Подводная археология. Обзор настольной игры Акватика» далее

Головоломное прохождение «Клаустрофобии: Пробуждение»

Обзор игры Клаустрофобия: Пробуждение | Escape Tales: The Awakening.

Что получится, если к квесту в реальности, перенесённому на стол, пришить ещё и книгу-игру? Постараюсь максимально без спойлеров.

Читать «Головоломное прохождение «Клаустрофобии: Пробуждение»» далее

Игрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля

Впечатления от Игрокона 2018.

Планшет 7966

Фестиваль в этом году был очень хорош. Интересного для меня было слишком много, что бы всё успеть.

Читать «Игрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля» далее

#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.

Как автор-любитель, считаю, что каждый раз перед созданием прототипа очередной игры необходимо перечитать уже не новую статью Максима Верещагина (создателя большой удалённой сети тестировщиков «Астронавт с кувалдой») и компании других представителей настольных издательств о том, как приготовить ПНП издателю. Потому что, все начинающие авторы (а бывает и не только начинающие) спотыкаются об эти грабли.

Читать «#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.» далее

Индейцы. Племя белого кролика. Обзор игры

Обзор настольной игры «Индейцы» / «Natives» 

 С  Индейцами  я познакомился на этапе разработки, когда из издательства Cosmodrome Games прислали прототип игры для участников проекта «Астронавт с кувалдой», в котором я состою (Астронавт с кувалдой — это сообщество людей, которые тестируют еще не изданные настольные игры, созданное Максимом Верещагиным).

Читать «Индейцы. Племя белого кролика. Обзор игры» далее