В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В четвёртом выпуске «Ретроспективы Граникона» Сергей Притула рассказывает о гонках мартышек, миньонов, няшек и кроликов.
Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»» далееМетка: Cosmodrome Games
#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»
В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В третьем выпуске «Ретроспективы Граникона» Иван Лашин рассказывает о самом начале пути своей именитой игры про битву айфона с андроидом.
Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»» далееПодводная археология. Обзор настольной игры Акватика
Обзор настольной игры Акватика / Aquatica.
Я стараюсь не проходить мимо отечественных настольных игр и слежу за работами российских авторов. В какое-то время я очень активно участвовал в тестировании прототипов, выложенных в Гильдии разработчиков настольных игр. Но с Акватикой случился рассинхрон — её первая волна тестирований случилась до моего увлечения прототипами, а вторая — после. Так в итоге и получилось познакомиться сразу с готовым продуктом.
Читать «Подводная археология. Обзор настольной игры Акватика» далееГоловоломное прохождение «Клаустрофобии: Пробуждение»
Обзор игры Клаустрофобия: Пробуждение | Escape Tales: The Awakening.
Что получится, если к квесту в реальности, перенесённому на стол, пришить ещё и книгу-игру? Постараюсь максимально без спойлеров.
Читать «Головоломное прохождение «Клаустрофобии: Пробуждение»» далееИгрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля
Впечатления от Игрокона 2018.
Фестиваль в этом году был очень хорош. Интересного для меня было слишком много, что бы всё успеть.
Читать «Игрокон — 2018. Успеть нельзя продлевать. Впечатления от фестиваля» далее
#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.
Как автор-любитель, считаю, что каждый раз перед созданием прототипа очередной игры необходимо перечитать уже не новую статью Максима Верещагина (создателя большой удалённой сети тестировщиков «Астронавт с кувалдой») и компании других представителей настольных издательств о том, как приготовить ПНП издателю. Потому что, все начинающие авторы (а бывает и не только начинающие) спотыкаются об эти грабли.
Читать «#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.» далее
Индейцы. Племя белого кролика. Обзор игры
Обзор настольной игры «Индейцы» / «Natives»
С Индейцами я познакомился на этапе разработки, когда из издательства Cosmodrome Games прислали прототип игры для участников проекта «Астронавт с кувалдой», в котором я состою (Астронавт с кувалдой — это сообщество людей, которые тестируют еще не изданные настольные игры, созданное Максимом Верещагиным).