Явки, пароли, картинки, дуэты. Кодовые имена — обзор, cравнение трёх версий одной игры

Сравнение трёх «Кодовых имён» — Codenames, Codenames Pictures и Codenames Duet.

Без имени-1

Оригинальная игра Кодовые имена заслужено называется одним из лучших пати-геймов в мире, но настолько ли хороши её младшие братья — Картинки и Дуэт? Третья коробка серии добралась до моей коллекции и я, наконец, могу сравнить их.

Читать «Явки, пароли, картинки, дуэты. Кодовые имена — обзор, cравнение трёх версий одной игры» далее

Медвежий парк. Строим медвежью коммуналку. Обзор игры

Обзор игры «Медвежий парк»/ «Bear Park»

1

В 2014 году вышла игра Пэчворк, которая перенесла многими любимый тетрис на реальный стол. И всем она пришлась по душе, только одно огорчало — больше, чем вдвоем, в неё сыграть было нельзя. Медвежий парк — одна из игр, решающих эту проблему. (Или нет) Читать «Медвежий парк. Строим медвежью коммуналку. Обзор игры» далее

Канагава. Уроки оптовой живописи. Обзор игры

Обзор игры «Канагава»/»Kanagawa»

d32f479d7d200bb6b3ef4d99be3113d0.png

Тема Японии в настольных играх появляется относительно часто. И всегда она показывает страну восходящего солнца размеренной, медитативной и, обязательно, очень красивой. Бруно Катала и Шарль Шевалье сконцентрировали это восприятие и создали настольную игру «Канагава».

Авторам было мало сделать игру с красивыми иллюстрациями, они ещё и процесс построили на том, что игроки каждую партию учатся писать картины, а в результате получаете полноценное изображение. Хотя по правде, здесь вы получаете очки за коллекции сетов, но это нюансы.

IMG_4893.JPG

Компоненты у игры достаточно оригинальные — здесь не только красивые деревянные кисти, но и игровое поле, исполненное в виде макисы — циновки для роллов. Правда исполнение хромает, материалы для поля были подобраны абы как и выглядят хлипко. Но оригинально. Помимо этого, в игре присутствуют  стартовые планшеты, который даёт начало пейзажу и палитре игрока. Продолжать их игроки будут с помощью карт. Они несут довольно много информации, а использовать их можно либо как продолжение пейзажа, либо как продолжение палитры. Работа учеников поощряется  дипломами — дополнительными победными очками за сбор соответствующих сетов.

IMG_4891.JPG

 В игру к уроку рисования мы приступаем с парой кисточек, эскизом картины и одной краской. Ход протекает следующим образом: на поле выкладывается ряд карт по количеству игроков. Начиная с первого, все либо берут карту себе, либо пасуют. Суть в том, что если спасовало несколько игроков, то для них будет выкладываться второй ряд карт, а возможно даже и третий. В таком случае, они будут брать уже не карту, а целую стопку. При этом выгода той или иной стопки не так очевидна — на поле есть места, где карты выкладываются лицом вниз. Рубашка карты выдаёт предполагаемый пейзаж на карте (они отличаются по цвету), но может и обмануть (ожидаешь оленя у реки, а там дождливая пустошь).

IMG_4884.JPG

 Кстати о пейзажах. Карты разделены на несколько сюжетов — люди, животные, здания, деревья. Написание каждого из видов по своему поощряется дипломами, но тут есть один момент. Дипломов одного вида несколько (два или три), и отличаются они сложностью. Например, есть дипломы за три, четыре или пять деревьев, за  двух или трёх разных людей и за трёх одинаковых, за определенную комбинацию животных.

IMG_4885.JPG

Как только игрок выполнил условия диплома, он может либо взять его, либо отказаться в пользу более дорогого. Кстати, то что ты отказался, в оригинальной игре следовало просто запоминать. «Лавка игр», издавшая эту игру в России, позаботилась об этом моменте, сделав акриловые жетоны отказа для каждого игрока. Да, выглядят эти жетоны убого, но функционал выполняют лучше, чем память, за что можно сказать спасибо.

IMG_4887.JPG

 Так же, каждый сюжет принадлежит своему времени года. В конце игры самый длинный, непрерывный ряд карт одного сезона принесёт игроку дополнительные победные очки. Собрать такой ряд довольно тяжело, но ситуацию выручают дожди. Они есть и на жетонах,  выдающихся вместе с определенными дипломами, и на картах пейзажей. Правда, такие карты пустые, на них нет ничего, кроме гор.

IMG_4881.JPG

После того, как игрок взял стопку, он присоединяет карты к своему стартовому полю. Что бы написать новый сюжет, он должен потратить краску, которая изображена на карте. Если он не хочет или не может этого сделать, карта присоединяется другой стороной к палитре. Здесь игрок может получить новую краску, кисточку, дополнительное передвижение, возможность оставлять одну карту на следующий раунд или фишку помощника. Но если хочет, он присоединяет карту к своему пейзажу, а на краску в палитре ставит кисточку. Что бы воспользоваться другой краской, необходимо передвинуть кисточку (и важно не забывать, сколько передвижений вы можете сделать! на старте всего одно). Причём, можно сперва выложить не хватающую краску (если она есть в стопке), и сразу выставить на неё кисточку, с целью написания нового сюжета.

IMG_4889.JPG

 Тот, кто владеет фишкой помощника на конец раунда, становится великим мастером первым игроком в следующем. Первым игроком быть хорошо — ведь он выбирает и забирает карты в первую очередь. Правда, если он пасовал, а остальные нет, то ему придётся забрать оставшуюся стопку с поля без новых карт. Но это может случиться с каждым и на деле не очень страшно.

IMG_4888.JPG

Игра заканчивается, когда закончится колода, или хотя бы у одного игрока составлен пейзаж из одиннадцати и более карт. Во время финального подсчёта складываются все победные очки, изображённые на картах и дипломах, а также количество карт всего в ряду и одного последовательного сезона. Фишка великого мастера приносит своему окончательному владельцу дополнительно два очка.

«Канагава» — интересная игра. Как минимум, она привлекает внимание к себе своей темой. Помнится, осенью перед Игроконом мы познакомились с прототипом игры «История одного шедевра«, в которой игроки помогают Илье Репину создать картину «Торжественное заседание государственного совета…» пишут эскизы, приобретают краску и закрепляют фрагменты картины. Тот прототип очень понравился логичностью процесса, но, его минусом было то, что финальное поле всегда выглядело как та самая картина (пусть даже иногда недописанная). В Канагаве карты пейзажей тоже составляют одно полотно, фон на картах продолжает предыдущий, при этом сама картина получается разной. Визуальная составляющая процесса выполнена очень хорошо.

repost_temp.png

Но чего-то сильно оригинального я в ней не нашёл. Момент с взятием стопки мне напомнил «Море облаков», дипломы сюда будто перекочевали из «Фонариков», и это только то, что первым бросилось в глаза. Если покопаться в памяти, можно вспомнить целый пласт игр, процесс которых будет похож на «Канагаву». При этом игра работает. Хотя, хорошо она работает именно при большем количестве игроков. Вчетвером происходит самое интересное противостояние, при котором иногда интересно взять даже одну, но нужную, чем ждать две или три, но сомнительных карты. Втроём процесс теряет часть своего шарма, но вполне играбельный. А вот для игры вдвоём я всё-таки порекомендую найти другую игру.

Kobayakawa. Пятиминутные самураи. Мини-обзор игры

Мини-обзор игры «Kobayakawa».

Совершенно случайно познакомился с игрой Kobayakawa, очередной микро-игрой азиатского происхождения, отлично подходящей в качестве развлечения в поезде или на природе.

Читать «Kobayakawa. Пятиминутные самураи. Мини-обзор игры» далее

Cry Havoc: Aftermath. Ожидания последствий

Пока не удаётся разложить Cry Havoc с дополнением Aftermath (а руки чешутся), хотелось бы рассмотреть это самое дополнение поближе. Здесь я предлагаю познакомиться с тем, что кроется в коробке, а с впечатлениями поделюсь отдельным постом.

Без названия

Читать «Cry Havoc: Aftermath. Ожидания последствий» далее

Cry Havoc. Играть нельзя балансировать. Обзор игры

Обзор настольной игры «Cry Havoc»

Помните детский мультфильм «В стране невыученных уроков», где мальчик Витя долго раздумывал, куда же поставить запятую в фразе «Казнить нельзя помиловать»? Вот и перед нашей компанией встал такой вопрос, когда мы познакомились с игрой от Portal Games — Cry Havoc.

Читать «Cry Havoc. Играть нельзя балансировать. Обзор игры» далее

Under My Bed. Находка для шпиона под кроватью. Мини-обзор игры

Мини-обзор игры «Under My Bed».

В своих черновиках нашёл  короткий обзор на микро-игру  Under My Bed. В ней один играет за ребёнка, который борется с монстрами из под кровати. Остальные, естественно, являются этими самыми монстрами.

Читать «Under My Bed. Находка для шпиона под кроватью. Мини-обзор игры» далее

…and then, we held hands. Обзор игры

Обзор игры «…and then, we held hands»

…and then, we held hands — невербальная кооперативная игра  для двоих, в которой игроки должны достичь баланса в отношениях, что бы победить. Не смотря на описание, эта игра не заменяет семейного психолога, и не предлагает к нему идти (по крайней мере, до начала партии). Читать «…and then, we held hands. Обзор игры» далее

Цивилизация от начала времён. Обзор игры, которую не правильно перевели

Обзор игры «Цивилизация от начала времён»/ «Guns & Steel»

 Садясь за первую партию в новинку Цивилизация от начала времён, мы проигнорировали рекомендации в правилах и сразу смешали карты из двух режимов. И это оказалось самым правильным решением, потому что игра оставила положительные впечатления и показала себя бюджетной версией 7 Wonders: Duel. Только на четверых. Читать «Цивилизация от начала времён. Обзор игры, которую не правильно перевели» далее

Red7. Мал золотник, да дорог. Обзор игры

Обзор настольной игры «Red 7»

 Не так давно, летом этого года издательство Hobby World локализовало игру Red 7. Этот филлер входит в список игр из ценового диапазона «до 500 рублей». В комплект игры входит 49 карт, карты памятки и правила игры, а помещается всё в компактную коробку. Сколько игр похожего плана прошло мимо незамеченными, почему же Red 7 выделяется среди них?

Читать «Red7. Мал золотник, да дорог. Обзор игры» далее