Обзор игры «Канагава»/»Kanagawa»
Тема Японии в настольных играх появляется относительно часто. И всегда она показывает страну восходящего солнца размеренной, медитативной и, обязательно, очень красивой. Бруно Катала и Шарль Шевалье сконцентрировали это восприятие и создали настольную игру «Канагава».
Авторам было мало сделать игру с красивыми иллюстрациями, они ещё и процесс построили на том, что игроки каждую партию учатся писать картины, а в результате получаете полноценное изображение. Хотя по правде, здесь вы получаете очки за коллекции сетов, но это нюансы.
Компоненты у игры достаточно оригинальные — здесь не только красивые деревянные кисти, но и игровое поле, исполненное в виде макисы — циновки для роллов. Правда исполнение хромает, материалы для поля были подобраны абы как и выглядят хлипко. Но оригинально. Помимо этого, в игре присутствуют стартовые планшеты, который даёт начало пейзажу и палитре игрока. Продолжать их игроки будут с помощью карт. Они несут довольно много информации, а использовать их можно либо как продолжение пейзажа, либо как продолжение палитры. Работа учеников поощряется дипломами — дополнительными победными очками за сбор соответствующих сетов.
В игру к уроку рисования мы приступаем с парой кисточек, эскизом картины и одной краской. Ход протекает следующим образом: на поле выкладывается ряд карт по количеству игроков. Начиная с первого, все либо берут карту себе, либо пасуют. Суть в том, что если спасовало несколько игроков, то для них будет выкладываться второй ряд карт, а возможно даже и третий. В таком случае, они будут брать уже не карту, а целую стопку. При этом выгода той или иной стопки не так очевидна — на поле есть места, где карты выкладываются лицом вниз. Рубашка карты выдаёт предполагаемый пейзаж на карте (они отличаются по цвету), но может и обмануть (ожидаешь оленя у реки, а там дождливая пустошь).
Кстати о пейзажах. Карты разделены на несколько сюжетов — люди, животные, здания, деревья. Написание каждого из видов по своему поощряется дипломами, но тут есть один момент. Дипломов одного вида несколько (два или три), и отличаются они сложностью. Например, есть дипломы за три, четыре или пять деревьев, за двух или трёх разных людей и за трёх одинаковых, за определенную комбинацию животных.
Как только игрок выполнил условия диплома, он может либо взять его, либо отказаться в пользу более дорогого. Кстати, то что ты отказался, в оригинальной игре следовало просто запоминать. «Лавка игр», издавшая эту игру в России, позаботилась об этом моменте, сделав акриловые жетоны отказа для каждого игрока. Да, выглядят эти жетоны убого, но функционал выполняют лучше, чем память, за что можно сказать спасибо.
Так же, каждый сюжет принадлежит своему времени года. В конце игры самый длинный, непрерывный ряд карт одного сезона принесёт игроку дополнительные победные очки. Собрать такой ряд довольно тяжело, но ситуацию выручают дожди. Они есть и на жетонах, выдающихся вместе с определенными дипломами, и на картах пейзажей. Правда, такие карты пустые, на них нет ничего, кроме гор.
После того, как игрок взял стопку, он присоединяет карты к своему стартовому полю. Что бы написать новый сюжет, он должен потратить краску, которая изображена на карте. Если он не хочет или не может этого сделать, карта присоединяется другой стороной к палитре. Здесь игрок может получить новую краску, кисточку, дополнительное передвижение, возможность оставлять одну карту на следующий раунд или фишку помощника. Но если хочет, он присоединяет карту к своему пейзажу, а на краску в палитре ставит кисточку. Что бы воспользоваться другой краской, необходимо передвинуть кисточку (и важно не забывать, сколько передвижений вы можете сделать! на старте всего одно). Причём, можно сперва выложить не хватающую краску (если она есть в стопке), и сразу выставить на неё кисточку, с целью написания нового сюжета.
Тот, кто владеет фишкой помощника на конец раунда, становится великим мастером первым игроком в следующем. Первым игроком быть хорошо — ведь он выбирает и забирает карты в первую очередь. Правда, если он пасовал, а остальные нет, то ему придётся забрать оставшуюся стопку с поля без новых карт. Но это может случиться с каждым и на деле не очень страшно.
Игра заканчивается, когда закончится колода, или хотя бы у одного игрока составлен пейзаж из одиннадцати и более карт. Во время финального подсчёта складываются все победные очки, изображённые на картах и дипломах, а также количество карт всего в ряду и одного последовательного сезона. Фишка великого мастера приносит своему окончательному владельцу дополнительно два очка.
«Канагава» — интересная игра. Как минимум, она привлекает внимание к себе своей темой. Помнится, осенью перед Игроконом мы познакомились с прототипом игры «История одного шедевра«, в которой игроки помогают Илье Репину создать картину «Торжественное заседание государственного совета…» пишут эскизы, приобретают краску и закрепляют фрагменты картины. Тот прототип очень понравился логичностью процесса, но, его минусом было то, что финальное поле всегда выглядело как та самая картина (пусть даже иногда недописанная). В Канагаве карты пейзажей тоже составляют одно полотно, фон на картах продолжает предыдущий, при этом сама картина получается разной. Визуальная составляющая процесса выполнена очень хорошо.
Но чего-то сильно оригинального я в ней не нашёл. Момент с взятием стопки мне напомнил «Море облаков», дипломы сюда будто перекочевали из «Фонариков», и это только то, что первым бросилось в глаза. Если покопаться в памяти, можно вспомнить целый пласт игр, процесс которых будет похож на «Канагаву». При этом игра работает. Хотя, хорошо она работает именно при большем количестве игроков. Вчетвером происходит самое интересное противостояние, при котором иногда интересно взять даже одну, но нужную, чем ждать две или три, но сомнительных карты. Втроём процесс теряет часть своего шарма, но вполне играбельный. А вот для игры вдвоём я всё-таки порекомендую найти другую игру.