#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»

Ретроспектива Граникона #4. Беги, кролик, беги!, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В четвёртом выпуске «Ретроспективы Граникона» Сергей Притула рассказывает о гонках мартышек, миньонов, няшек и кроликов.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»

Ретроспектива Граникона #3. Корпорация Смартфон, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В третьем выпуске «Ретроспективы Граникона» Иван Лашин рассказывает о самом начале пути своей именитой игры про битву айфона с андроидом.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Надежда Пенкрат об игре «Пряники»

Ретроспектива Граникона #2. Пряники, изображение №1

В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Во втором выпуске «Ретроспективы Граникона» интервью, в котором Надежда Пенкрат рассказывает о своём увлечении росписью пряников, и как это перетекло в целую настольную игру.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Надежда Пенкрат об игре «Пряники»» далее

#Репост/Ретроспектива Граникона. Николай Золотарёв о Cutterland

Ретроспектива Граникона #1. Cutterland, изображение №1

В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Решил репостить эти интервью и сюда. В первом выпуске Николай Золотарёв рассказывает о том, как торт превратился в фентези-подворье.

Читать «#Репост/Ретроспектива Граникона. Николай Золотарёв о Cutterland» далее

Допрос разработчика. Карманные детективы Юрия Ямщикова

Интервью с геймдизайнером серии игр Карманный детектив Юрием Ямщиковым.

Юрий Ямщиков довольно популярный геймдизайнер, на счету которого уже много изданных настольных игр. Самыми грокмкими из них за последнее время были, по мне, две: Стальная Арена, к которой вышло уже второе дополнение, и Карманный детектив, к которому анонсирована уже третья часть. Именно про разработку второй я поподробнее расспросил автора.

Читать «Допрос разработчика. Карманные детективы Юрия Ямщикова» далее

Допрос разработчика. Тортуга 2199 Михаила Лойко

Интервью с геймдизайнером игры Тортуга 2199 Михаилом Лойко.

Одним из ожиданий 2020-го года является игра Тортуга 2199. Я сыграл в одну партию на Игроконе и остался с положительными впечатлениями. Поэтому на очередной допрос я пригласил одного из соавторов игры, придумавшего саму её идею — Михаила Лойко.

Читать «Допрос разработчика. Тортуга 2199 Михаила Лойко» далее

Допрос разработчика. Гравитация Артёма Жданова

Интервью с геймдизайнером игры Гравитация: Парящие острова Артёмом Ждановым.

Серия допросов продолжается. На этот раз я побеседовал с Артёмом Ждановым о процессе создания Гравитации. Не просто так: эта игра очень близка нашей ячейке, так как появлялась буквально на наших глазах (и правилась нашими руками).

Читать «Допрос разработчика. Гравитация Артёма Жданова» далее