Дневник разработчика. Архитектор(ы) Гизы

Дневник создания Архитекторов Гизы + соло-режим игры.

Уже долгое время я, как любитель, увлекаюсь разработкой настольных игр. Примерно 4 года назад амбиции были сильнее, получилось организовать работу Самарской ячейки ГРАНИ и игры, которые я придумывал, в теории, были посерьезнее. Но последние пару лет их направление сменилось в сторону универсальности компонентов и лёгким созданием: совершенно не издательский путь.  

Читать «Дневник разработчика. Архитектор(ы) Гизы» далее

ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 14 ep. (18.11.18)

 Очередная встреча принесла нам не только новые версии старых прототипов, но и новых авторов.

На игротеке были представлены следующие прототипы: A.I. Аркадия Павлова, Mathematical Dice Pyramid Олега Мелешина, Карты сокровищ 2.0 и безымянный разговорный патигейм Антона Мурыскина, так же безымянный шутер от Андрея Силантьева.

Читать «ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 14 ep. (18.11.18)» далее

ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 08 ep. (22.07.18)

 

Авторские игротеки вновь стали регулярными, правда моё посещение пока сбоит. Поэтому на прошлой неделе тестирование я пропустил.

imageЗато на этой неделе я уже принёс исправленный вариант «Five White Dice». Помимо неё тестировались два прототипа нового самарского автора, Артёма Ивашкина — «Орнитология» и «Victus/Invictus».

Читать «ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 08 ep. (22.07.18)» далее

ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 07 ep. (08.07.18)

После долгого отпуска (во время которого было много домашних, но не было официальных встреч) мы дождались передислокации клуба Логово в новое помещение и вернули наши регулярные встречи ГРаНИ_Самара.

TryoFlL9DfM

На очередной встрече ячейки мы сыграли в три игры: «Автосервис» Аркадия Павлова,  мою новую разработку «Five white dice» и прототип игры «Handsome» от американского издательства Button Shy Games.

Читать «ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 07 ep. (08.07.18)» далее